Kamis, 30 April 2009 0 komentar

Trik Dasar Menghilangkan dan Memunculkan Sesuatu dari Saputangan

"Dikembangkan dan ditranslasikan dari 110amazingtricks oleh Wiku the Online Magician"

Dalam show magic, kita hampir selalu melihat keterampilan untuk menghilangkan sesuatu di balik sapu tangan. Ketika sapu tangan dibuka, benda tersebut berubah menjadi bunga, burung, ataupun benda-benda lainnya. Berikut adalah trik dasarnya :

Persiapan : Baju lengan panjang dengan celah lebar dan banyak saku.

Berikut adalah gambar yang menjelaskan trik menghilangkan objek berupa pensil, setelah pensil dipegang dengan tangan kiri dan ditutup sapu tangan.



Jika anda sudah mahir melakukannya, ketika memasukkan pensil ke lengan baju dari saputangan, anda bisa juga menggenggam objek lain (dari saku) seperti kartu/ bunga/ burung dengan tangan kanan, sehingga objek tak hanya menghilang, namun juga berubah.

Read More >>
0 komentar

Membaca Pikiran Dengan Dadu

Ditranslasikan dan dikembangkan dari 110amazing tricks oleh Wiku Pulangasih The Online Magician

Prosedur :
-Dengan mata tertutup, anda bisa menebak angka dadu yang dilemparkan oleh sang sukarelawan.


1. Minta sukarelawan untuk melempar satu dadu sebanyak dua kali. Pastikan ia mengingat dua angka yang keluar.

2. Minta ia mengalikan dua angka dadu yang pertama kali muncul, kemudian tambahkan hasilnya dengan 5.

4. Kalikan 5 hasil yang didapat pada poin nomor 2, dan mintalah ia menambahkan hasilnya dengan angka yang muncul pada pelemparan dadu kedua.

5. Jika sudah, minta ia menyebutkan hasil total yang ia peroleh. Katakan anda bisa membaca pikiran sang sukarelawan lewat emosi yang terpancar ketika ia mengucapkan hasil akhir tersebut.

6. Ketika ia menyebutkan hasilnya, kurangi hasil tersebut dengan 25 dalam hati anda. Anda akan mendapatkan 2 digit angka. Digit pertama merupakan hasil lemparan dadu pertama, digit kedua menunjukkan hasil lemparan dadu kedua.

Contoh : lemparan dadu pertama 6, kedua 3

1. 6x2 =12, 12+5=17, 17x5=85. 85+3=88 (sang sukarelawan menyebutkan angka ini). 88-25=63 (dalam hati anda). Digit pertama 6, digit kedua 3

Catatan : Dadu dapat diganti dengan kartu bernilai 1-10. Sang penonton disuruh mengambil dua kartu, dan melakukan proses hitung yang sama.

Read More >>
0 komentar

Trik Dasar Melepaskan Ikatan Tali

"Ditranslasikan dan dikembangkan dari 110amazingtricks oleh Wiku the Online Magician"

Dalam beberapa show kita sering menyaksikan magician yang diikat dengan berbagai simpul dan harus meloloskan diri dalam waktu tertentu. Dalam melakukan trik tersebut, yang paling penting dilakukan adalah membebaskan ikatan tangan. Jika ikatan tangan sudah terlepas, seerat apapun ikatan di bagian tubuh lain pasti bisa dilepaskan.
Oleh karena itu, ada sebuah trik khusus dalam membuat simpul yang mengikat pergelangan tangan. Berikut gambar dan penjelasannya :


Setelah lepas, yang dilakukan selanjutnya tinggal mencari kunci yang tepat untuk borgol, melepaskan ikatan kaki, dan meloloskan diri.

Note : Trik yang sama juga dapat diterapkan untuk ikatan leher, ditarik oleh dua orang bersamaan, namun alih-alih tercekik, tali/rantai justru terurai.

Read More >>
Selasa, 28 April 2009 0 komentar

Hasil Duel The Master Season 1 versus Season 2




Tanggal 25 April 2009 dilangsungkan duel magic (pertunjukan sulap) antara kontestan The Master Season 1 melawan Season 2. Laga digelar di RCTI mulai pukul 21.30. Pemenang ditentukan melalui polling sms. Romi Rafael, Deddy Corbuzier, Melissa Karim, dan Oki Lukman bertindak sebagai dewan juri/ komentator.

Berikut adalah hasil duel antara peserta The Master, analisa dewan juri, serta ulasan dari Wikumagic (www.wikumagic.blogspot.com).

1. Opening

Joe Sandy (Season 1) : Prediksi angka. Empat angka terpisah dijumlahkan, dan hasilnya sama dengan angka yang dipilih penonton.

Limbad (Season 2) : Membakar sobekan koran Seputar Indonesia. Abu panas sisa pembakaran digosokkan ke dada Limbad, menghasilkan tulisan "Season 2" dari kulit dada Limbad yang mengelupas.

Komentar:
Dewan juri : No comment. Karena memang tidak dinilai.
Wikumagic : Limbad was completely outclassed by Joe Sandy. Show yang ditampilkan Limbad kalah cerdas dari yang ditampilkan Joe. Joe Sandy menampilkan sesuatu yang sangat bermakna, Limbad menampilkan sesuatu yang aneh.
Score : Versi dewan juri : Season 1 - Season 2 = 0-0
Versi Wikumagic : Season 1 - Season 2 = 1-0


2. Abu Marlo vesus Denny Darko

Abu Marlo (Season 1) : Menggunakan bantuan sukarelawan untuk melempar mata uang yang menentukan di mana Abu harus berdiri sambil membawa obor membara. Salah satu tempat diguyur dengan bensin, satunya lagi air. Abu sukses memilih tempat yang tepat.

Denny Darko (Season 2) : Menggunakan bantuan sukarelawan untuk memilih foto pasangan dan melengkapi puzzle. Puzzle berhasil disusun, foto pasangan terpilih dengan tepat, dari foto lain tersusun kata "sempurna". Dihadirkan pula pasangan dari foto tersebut di studio 4 RCTI.

Pilihan juri :
Deddy Corbuzier : Abu Marlo, karena Denny Darko tidak tulus dengan makna sulapannya.
Melissa Karim : Denny Darko (setelah sempat lama bingung).
Oki Lukman : Denny Darko. Oki menangis saking terharunya melihat pertunjukan Denny Darko.
Romi Rafael : Denny Darko.

Wikumagic : Denny Darko. Intinya, probabilitas Abu hanya 1:2 yaitu bensin dan bukan bensin. Show Denny Darko jauh lebih kompleks.

Score : Versi Dewan Juri : Season 1 : Season 2 = 1-3
Wikumagic : Season 1 : Season 2 = 1-1


2. Aldi (season 1) versus Romedal (season 2)
Dua-duanya sama-sama menampilkan sulap kecepatan tangan yang luar biasa menghibur. Mengeluarkan sangat banyak payung, bermain dengan kartu, burung, bahkan bebek!

Pilihan juri :
Deddy Corbuzier : Aldi Sungkar. Romedal keliatan gelisah waktu ada sesuatu yang tidak berjalan dengan lancar di atas panggung.
Melissa Karim : Aldi Sungkar
Oki Lukman : Aldi Sungkar. Payungnya lebih gede.
Romi Rafael : Romedal. Speed dan power lebih unggul.

Wikumagic : Romedal. Tidak sekadar menampilkan magic, tapi juga karakter yang kuat. Salut buat keduanya yang menampilkan pertunjukan paling menghibur malam itu.

Score : Versi juri : Season 1 - Season 2 = 4-4
Versi wikumagic : Season 1- Season 2 = 1-2


3. Richard Rain (Season 1) versus Duo Robin (Season2)

Richard Rain : Menusukkan paku besar ke dalam lubang hidung, tanpa terluka sedikitpun.

Duo Robin : Memprediksi jumlah paku yang diambil penonton tanpa melihat. Membengkokkan paku dalam genggaman penonton tanpa menyentuhnya.

Pilihan juri :
Deddy Corbuzier : Abstain, nggak suka dua-duanya.
Melissa Karim : Richard Rain. Lebih menegangkan.
Oki Lukman : Richard Rain.
Romi Rafael : Richard Rain, musikalisasi dan gerak sangat bagus.

Wikumagic : Richard Rain. Tampil lebih cool dan keren. Duo Robin kurang mengoptimalkan unsur musikalitas, teatrikal, dan speech.

Score : Versi dewan juri : Season 1 - Season 2 = 7-4
Versi Wikumagic : Season 1 - Season 2 = 2-2


4. Angelina Zhi (Season 1) vs Sam White (Season 2)

Angel : Melepaskan diri dari belitan tali. Maknanya erat dengan emansipasi wanita.

Sam White : Menebak hari dalam kalender (dengan cara menghitung menggunakan kekuatan pikiran?). Contoh : Tanggal 1 Maret 2007 hari apa?

Pilihan juri :
Deddy Corbuzier : Angel. Dua-duanya tampil kurang optimal.
Melissa Karim : Angel.
Oki Lukman : Angel. Tapi kecewa karena klimaks acara kurang seru.
Romi Rafael : Angel. Lebih bermakna.

Wikumagic : Angel. Rumus menebak hari ada di buku Primbon, bahkan lengkap dengan cara menghitung hari pasaran versi Jawa, Cina , dan Arab.

Final Score : Versi dewan juri : Season 1 - Season 2 = 11-4
Versi Wikumagic : Season 1 - Season 2 = 3-2

Versi Masyarakat Indonesia (polling sms) : Season 1 - Season 2 = 57,29% - 42,71%
Terbukti penilaian dewan juri, Wikumagic, dan polling sms semuanya memenangkan Season 1. Salut untuk semua peserta The Master yang berhasil memberi alternatif baru di dunia hiburan Indonesia. Next : Joe Sandy versus Limbad, who will be the true Master? [written by : Wiku Pulangasih, 26 April 2009 setelah menonton via YT]

Read More >>
0 komentar

Prediksi Kartu dan Membaca Pikiran

Diciptakan oleh Wiku the Online Magician.


Dengan memahami trik ini, anda akan memahami prinsip dasar seorang mentalist di atas panggung :"I am right and will always be right. I make my own rules, and all you have to do is to follow my rules."

Effects : Anda menunjukkan 5 kartu ke hadapan seorang sukarelawan, memintanya untuk memilih satu dari 5 kartu tersebut dalam hati. Anda memiliki lagi 2 kartu, dan untuk membaca kondisi psikologis penonton suruh ia memilih kartu yang kanan atau kiri. Anda mulai membaca pikiran sang penonton. Anda letakkan ke lima kartu tersebut di tangan penonton. Penonton menyebutkan kartunya, dan anda berhasil menebak dengan benar.

Prosedur :

- Siapkan 5 kartu dengan urutan King Hati, 4 Keriting, As Wajik, 7 Wajik, 9 Hati.

- Buat prediksi di dalam selembar amplop bertuliskan kartu ketiga (As Wajik), letakkan di tempat yang tidak terlihat atau menarik perhatian (misal di bawah taplak meja).

- Hafalkan urutan kelima kartu tersebut (untuk mempermudah, hafalkan nilainya saja, K4A79). Persiapkan juga kartu apapun bernilai 2 dan 4 (misal 2 hati dan 4 wajik).

- Tunjukkan kelima kartu tanpa mengubah urutannya ke seorang sukarelawan. Minta ia memilih satu kartu di dalam hati.

- Tanpa mengubah urutannya, tumpuk 5 kartu tersebut menjadi satu tumpukan, menghadap ke bawah. (dari atas : K Hati, 4 Keriting, As Wajik, 7 Wajik, 9 Hati)

- Suruh sukarelawan membuka satu tangannya. Letakkan kelima kartu di tangan sukarelawan.

- Katakan anda perlu membaca kondisi psikologis sang sukarelawan. Keluarkan kartu 2 hati dan 4 wajik dalam posisi tertutup, suruh sukarelawan memilih salah satu. Letakkan di depan sukarelawan tanpa membukanya.

-Suruh sang sukarelawan meletakkan satu tangan yang tidak memegang kartu ke atas 5 tumpukan kartu tersebut, dan berkonsentrasi memikirkan kartu pilihannya.

-Suruh ia membuka satu tangan di atas tumpukan kartu tersebut. Katakan, "Sadarkah bahwa sedari tadi saya telah memanipulasi pikiran anda sehingga anda memilih kartu tertentu?" Suruh sang sukarelawan menyebutkan kartu yang dipilihnya.

Di sinilah permainan dimulai :

Checklist Kondisi : Ada 5 kartu di tangan sukarelawan, 1 kartu tertutup di depan sukarelawan, dan amplop berisi prediksi di tempat yang tidak mencolok.

1. Jika ia menyebutkan King Hati (kartu paling atas), katakan bahwa anda tadi telah menyuruhnya berkonsentrasi meletakkan tangan di atas tumpukan kartu. Suruh ia membuka tumpukan kartu paling atas, tempat ia berkonsentrasi tadi. Pasti nilainya K Hati. Abaikan kartu yang tadi dipilih untuk memprediksi psikologi sukarelawan; abaikan juga prediksi anda.

2. Jika ia menyebutkan 4 keriting (kartu kedua), suruh ia membuka kartu di depannya yang digunakan untuk membaca psikologi sang sukarelawan. Jika kartunya 2 hati, suruh ia melihat kartu kedua dari atas. Jika kartunya 4 wajik, suruh ia melihat kartu keempat dari bawah. Pasti nilainya 4 keriting. Abaikan prediksi dalam amplop.

3. Jika ia menyebutkan As Wajik (kartu ketiga), katakan bahwa anda sudah menduganya dan memprediksinya sejak tadi. Keluarkan amplop anda, suruh sang sukarelawan membuka dan membaca kartu yang tertulis. Abaikan kartu di depan sukarelawan.

4. Jika ia menyebutkan 7 Wajik (kartu keempat), suruh ia membuka kartu di depannya yang digunakan untuk membaca psikologi sang sukarelawan. Jika kartunya 2 hati, suruh ia melihat kartu kedua dari bawah. Jika kartunya 4 wajik, suruh ia melihat kartu keempat dari atas. Pasti nilainya 7 wajik. Abaikan prediksi dalam amplop.

5. Jika ia menyebutkan 9 hati (kartu kelima), katakan bahwa kartu yang dipilih oleh sang penonton sangat dekat hubungannya dengan sang penonton, tidak hanya secara mental, tapi juga secara fisik. Oleh karena itu, suruh ia membalik kartu yang paling dekat dengan telapak tangannya. Nilainya pasti 9 hati. Abaikan prediksi dalam amplop dan kartu di depannya.

Catatan : Hanya boleh dilakukan satu kali dalam satu show, atau penonton akan menyadari rahasia trik ini.
Read More >>
0 komentar

Menghidupkan Kembali Lalat Yang Sudah Mati

"Ditranslasikan dan diterjemahkan dari David Blaine oleh Wiku the Online Magician"

Effects : Anda mengajak seseorang di jalan untuk mengambil seekor lalat atau kumbang mati di kaca mobil. Anda meletakkan lalat tersebut di tangan, memantrainya, dan lalat itu kembali hidup dan terbang.

Trik :
Sebelumnya, bekukanlah lalat tersebut dengan menaruhnya di freezer atau dry ice (ada di tempat menyimpan ice cream, biasanya dipakai sewaktu piknik). Lalat akan koma dan lumpuh temporer.

- Setelah lalat membeku, segera letakkan di kaca mobil yang teduh, agar si lalat tidak terlalu cepat mencair.

- Panas di tangan anda akan membantu si lalat pulih dari kebekuannya. Lebih dianjurkan untuk membekukan si lalat dengan dry ice atau aerosol, karena selain lebih cepat bereaksi, kerusakan fisik yang diderita si lalat juga lebih kecil.

- Berlaku juga untuk kumbang, capung, dan serangga kecil lainnya.

Catatan dari Wikumagic : Well, saya sendiri cukup terkejut setelah mengetahui trik sulap ini. Agak kejam.....

Read More >>
0 komentar

Joker Ajaib

Ditranslasikan dan dikembangkan dari David Blaine oleh Wiku The Online Magician

Effects : Anda meminta sukarelawan mengambil sejumlah kartu dari tangan anda. Kemudian kartu dipegang di belakang punggung masing-masing (tertutup/ menghadap ke bawah). Anda dan sukarelawan mengambil satu kartu mana saja dari tumpukan kartu masing-masing tanpa melihatnya, dan menaruhnya ke depan . Kemudian anda saling menukar kartu yang ada di depan anda. Dengan tanpa melihat kartu masing-masing, anda memerintahkan sukarelawan agar memasukkan kartu tersebut dalam posisi menghadap ke atas (terbuka) ke tengah-tengah tumpukan kartu di belakang punggungnya. Anda juga melakukan hal yang sama. Tumpukan kartu dibawa ke depan, dan dibuka dalam bentuk seperti kipas. Di masing-masing tumpukan, hanya ada satu kartu dalam posisi menghadap ke atas, dan hebatnya, masing-masing kartu di tumpukan tersebut sama-sama Joker.

Trik :

- Pastikan anda meletakkan 2 Joker di dasar tumpukan kartu. Berapapun kartu yang diambil penonton dari tangan anda pasti tidak akan mengusik kartu Joker tersebut.

- Saat membawa kartu ke depan, ambil kartu Joker dari paling bawah.

- Saat anda menukarkan kartu anda dengan sukarelawan, sang sukarelawan pun akan membawa kartu Joker anda.

- Anda akan membawa kartu non-Joker dari sang sukarelawan. Kuncinya, tetap letakkan kartu non Joker tersebut dalam posisi tertutup (menghadap ke bawah). Ambil Joker kedua di dasar tumpukan kartu anda, masukkan ke tengah dalam posisi menghadap ke atas.

-Bawa masing-masing tumpukan kartu ke depan, bicaralah sedikit tentang teori probabilitas atau daya magis kartu Joker. Katakan, "Sadarkah bahwa sedari tadi saya telah memanipulasi pikiran anda sehingga anda memilih kartu tertentu?" Buka kartu masing-masing dalam bentuk seperti kipas dan akan tampak bahwa anda berdua memiliki kartu Joker yang menghadap ke atas.

Tambahan : Trik serupa juga bisa digunakan untuk memunculkan 2 kartu di masing-masing tumpukan kartu dalam nilai yang sama (misal : As).

Read More >>
Jumat, 24 April 2009 0 komentar

Prediksi Final the Master : Joe Sandy vs Limbad




Satu minggu mendatang Joe Sandy akan bertarung melawan Limbad dalam final The Master. Joe Sandy adalah juara The Master Season 1, sedangkan Limbad adalah juara season 2. Joe Sandy dikenal karena kemampuannya mengoptimisasi kekuatan pikiran. Sebaliknya, Limbad memiliki kekuatan fisik luar biasa yang mampu membuatnya tetap bertahan hidup setelah dilindas mobil dan disengat listrik 5000 volt. Bagaimanakah duel keduanya dalam final The Master? Berikut prediksi kami :

1. Karakter
Dalam duel karakter, Limbad lebih unggul dari Joe Sandy. Dengan mudah orang mengingat Limbad yang tampil dengan rambut gondrong awut-awutan, kuku hitam, dan baju serba hitam. Limbad jauh lebih dikenal daripada Joe Sandy yang sejauh ini belum menemukan ciri khas dalam penampilannya.
Score : Limbad 1, Joe Sandy 0

2. Kemampuan Berkomunikasi
Di sektor ini, Joe Sandy menang mutlak. Dari ke-13 peserta The Master season 1 dan 2, tidak ada yang kemampuan berbicaranya selancar dan selihai Joe Sandy. Apalagi Limbad memang tidak pernah berbicara dalam show-nya. Walaupun banyak yang memuji kemampuan teaterikal Limbad di atas panggung, namun itu belum cukup untuk mengalahkan permainan kata dari Joe Sandy
Score : Limbad 1, Joe Sandy 1

3. Tension
Maksudnya adalah seberapa jauh emosi penonton ikut terlibat dalam pertunjukan sulap. Meliputi klimaks permainan dan efek yang ditimbulkannya. Dalam hal ini Limbad sedikit lebih unggul. Dengan kemampuan teaterikalnya yang luar biasa, penonton seolah terseret ke dunia Limbad dari dari awal sampai akhir pertunjukan. Klimaks pertunjukan juga sangat dahsyat.
Joe Sandy walaupun cukup baik dalam mengatur tensi pertunjukan masih belum sehebat Limbad. Ia sempat beberapa kali salah menentukan klimaks permainan, dan ketegangan yang ditimbulkannya tidak sebesar yang dilakukan oleh Limbad. Akan sangat berat jika Joe Sandy harus tampil setelah Limbad; apalagi jika Limbad menampilkan show yang luar biasa.
Score : Limbad 2, Joe Sandy 1

4. Makna Pertunjukan
Sejauh ini, banyak pertunjukan Joe yang sangat bermakna dan membekas di kenangan para pemirsa The Master. Pertunjukan Joe Sandy selalu inspiratif dan mendorong orang untuk berpikir logis.
Sedangkan pertunjukan Limbad selama ini jelas akan selalu dilabeli "DON'T TRY THIS AT HOME"; bahkan sebagian orang menganggapnya terlalu sadis dan tidak edukatif. Jika Joe Sandy ingin mengalahkan Limbad, ia harus mengoptimalkan sektor ini dengan menampilkan show yang memiliki pesan dan kesan yang bermakna di hati para pemirsa.
Score : Limbad 2, Joe Sandy 2

5. Attitude
Meliputi tingkah laku, kepribadian, dan sopan santun di atas panggung. Sangat erat kaitannya dengan kemampuan untuk merebut simpati dari para pemirsa. Dalam hal ini, orang akan menilai Limbad agak kasar dan angkuh, karena memang itulah karakter yang ia bentuk. Kesan angkuh tersebut makin kuat karena Limbad sama sekali tidak pernah (dan tampaknya tidak akan) berbicara di acara The Master.
Joe Sandy sebaliknya. Sejak The Master 1, Joe tampil sangat low profile. Ia sangat sopan dalam memperlakukan sukarelawan, menjawab pertanyaan juri, dan nada bicaranya sangat enak untuk didengar. Joe Sandy unggul dalam hal ini.
Score : Limbad 2, Joe Sandy 3

6. Ketuhan Performance
Dalam shownya, Limbad selalu menuai pujian untuk keutuhan performance-nya. Menonton pertunjukan Limbad bagaikan menyaksikan sebuah film yang memukau, dengan penampilan aktor, musik, dan jalan cerita yang sangat utuh.
Joe Sandy juga selalu menampilkan pertunjukan yang sangat utuh. Namun karena karakter pertunjukannya memang berbeda dengan Limbad, beberapa bagian shownya kadang terasa membosankan.
Limbad sedikit unggul dalam hal ini.
Score : Limbad 3, Joe Sandy 3

7. The Magic
Inilah faktor yang paling penting dan paling susah untuk dinilai. Bagaikan duel antara Kekuatan Pikiran melawan Kekuatan Fisik. Keduanya jelas memiliki jenis show yang bertolak belakang, dan sebetulnya tidak bisa diperbandingkan. Dalam sebuah koran, Deddy Corbuzier menggambarkan duel ini seperti Harry Potter melawan Sirius Black. Susah untuk diprediksi, namun pasti sangat menarik untuk disaksikan!
Final Score : Limbad 4, Joe Sandy 4

Well, berdasarkan analisa di atas tampak bahwa Joe Sandy dan Limbad memiliki kekuatan seimbang. Keduanya memang merupakan "best of the best" acara The Master Season 1 dan 2. Walaupun saya sendiri lebih menjagokan Joe Sandy, siapapun yang menang pasti akan membawa dampak positif bagi dunia para "Pekerja Misteri" di Indonesia. Jangan lewatkan Final The Master : Joe Sandy versus Limbad!


Read More >>
0 komentar

Teleportasi Kartu

"Dikembangkan dan ditranslasikan dari David Blaine oleh Wiku the Online Magician"

1. Panggil satu sukarelawan, suruh ia memeriksa kartu dan mengocoknya.

2. Ambil dua kartu dari tumpukan paling atas, namun buat seolah-olah anda mengambil satu kartu (disebut teknik "double lift": lihat gambar). Minta sang penonton menyebutkan nilai kartu tersebut (misal 2 keriting). Letakkan kembali ke tumpukan kartu


Double Lift- Tampak Samping



Double Lift- Tampak Depan

3. Bagi kartu yang ada di tumpukan teratas ke hadapan anda dalam posisi tertutup(misal 9 hati), tapi sukarelawan akan mengiranya sebagai 2 keriting. Agar lebih meyakinkan anda bisa mengatakan "Akan saya letakkan 2 keriting ke hadapan saya."

4. Lakukan lagi double lift, dan tunjukkan kartu ke penonton, minta ia menyebutkan nilainya (misal 6 sekop). Letakkan kembali ke tumpukan kartu.

5. Minta sukarelawan membuka tangannya, letakkan kartu teratas ke tangannya dalam posisi tertutup dan katakan "saya akan meletakkan kartu 6 sekop ke tangan anda" (padahal kartu tersebut adalah 2 keriting)- PENTING : pastikan sukarelawan tidak melihat kartu di tangannya.

6. Sekarang anda punya satu kartu di hadapan anda (9 hati) dan satu kartu di tangan sukarelawan (2 keriting), tapi sang penonton akan mengira 2 keriting di tangan anda, dan 6 sekop di tangannya.

7. Masukkan kartu di hadapan anda ke dalam tumpukan kartu. Lalu kocok. Tanya sukarelawan kartu apa yang anda masukkan, dan ia akan menjawab "2 keriting". Pastikan agar penonton mengingat hal ini.

8. Katakan anda akan menteleportasi secara magis kartu 2 keriting. Beraktinglah sebaik mungkin.

9. Setelah selesai, tanya sukarelawan kartu apa yang ada di tangannya. Ia akan menjawab "6 sekop". Balik kartu di tangannya, dan ternyata nilainya adalah 2 keriting!

TIPS : Lakukan trik ini dengan cepat agar sang penonton tidak punya kesempatan melihat nilai sebenarnya kartu di tangannya.
Read More >>
0 komentar

Mengubah As Wajik Menjadi As Hati

"Ditranslasikan dan dikembangkan dari David Blaine oleh Wiku The Online Magician"

Effect : Anda menunjukkan 3 buah kartu yang dipegang dalam satu tangan. As Keriting, As Wajik, dan As Sekop. Kemudian anda membagi ketiga kartu dalam posisi tertutup (menghadap ke bawah). Anda buka kartu sebelah kiri, As Keriting. Anda juga membuka kartu sebelah kanan, As Sekop. Kemudian anda bertanya kepada penonton, kartu apa yang ada di tengah? Penonton akan menjawab "As Wajik". Anda balik kartu di tengah, yang ternyata berubah menjadi "As Hati"

Trik :
Sebenarnya anda memang dari awal memegang As Hati yang dibalik dan bagian bawahnya ditutupi oleh dua kartu yang mengapitnya (lihat gambar).

Kartu As Hati anda balik


Anda tutupi bagian bawah As Hati sehingga menyerupai As Wajik


Anda tunjukkan pada penonton dalam bentuk seperti ini


Read More >>
0 komentar

Memprediksi Kotak Berisi Ular Berbisa

"Ditranslasikan dan dikembangkan dari David Blaine oleh Wiku Pulangasih"

Effects : Ada 13 kotak. 12 di antaranya berisi ular berbisa, sedangkan satu kotak berisi hadiah. Anda memanggil satu sukarelawan, meminta ia memeriksa dan mengocok satu pak kartu. Kartu dibagi dalam 4 tumpukan, yang urutannya diacak lagi oleh sang sukarelawan. Sang sukarelawan diminta memikirkan angka yang paling dibencinya, dan mengambil sejumlah kartu sesuai dengan yang dipikirnya dari tumpukan. Kartu di 4 tumpukan dihitung, dan anda berkata akan memasukkan tangan anda ke kotak-kotak berisi ular sesuai dengan nilai kartu paling atas yang muncul di setiap tumpukan. Ajaib, kartu yang muncul di keempat tumpukan kartu semuanya bernilai sama. Anda memasukkan tangan ke kotak yang nomornya sesuai dengan nomor kartu, dan kotak itulah yang memang tidak berisi ular.

Persiapan : Sebelum show, pastikan anda mengetahui kotak nomor berapa yang tidak berisi ular (misalkan nomor 7).

Prosedur :

1. Jelaskan bahwa anda memiliki 13 kotak, hanya satu yang tidak berisi ular. Buka salah satu kotak untuk menunjukkan pada para penonton. Jelaskan bahwa anda akan mengambil hadiah dari satu kotak yang tidak berisi ular untuk seorang sukarelawan.

2. Katakan bahwa yang menentukan nasib anda kali ini adalah kartu yang diambil oleh seorang sukarelawan. Panggil satu sukarelawan, beri satu pak kartu, minta ia memeriksa dan mengocok kartu tersebut. Minta kembali kartu dari tangannya.

3. Minta ia menyebut kartu yang paling tidak disukainya, katakan bahwa anda akan membuang kartu tersebut. Sambil mencari kartu tersebut di dalam pak kartu, ambil juga empat kartu yang nilainya sesuai dengan nomor kotak yang tidak berisi ular (Misalkan nomor tujuh, berarti anda harus mengambil 7 Keriting, 7 Hati, 7 Sekop, dan 7 Wajik) lalu letakkan di paling atas tumpukan kartu. Kocok lagi pak kartu tersebut, tetapi pastikan 4 kartu 7 tetap berada 4 posisi teratas.

4. (kartu pertama tumpukan A, kedua tumpukan B, ketiga tumpukan C, keempat tumpukan D, kelima tumpukan A, keenam tumpukan B, dst) sampai kartu di tangan anda habis. Sekarang Bagi kartu-kartu tersebut dari atas ke 4 tumpukan secara berselang-selinganda memiliki 4 tumpukan kartu dengan kartu bernilai 7 di dasar masing-masing tumpukan. Jelaskan bahwa anda akan memasukkan tangan ke kotak yang nomornya sesuai dengan kartu yang muncul di setiap tumpukan (J=11, Q=12, K=13)

5. Minta sang sukarelawan memindahkan sejumlah kartu dari satu tumpukan ke tumpukan lain, tapi pastikan ia tidak memindahkan kartu paling bawah.

6. Minta sang sukarelawan memikirkan angka yang paling ia benci dari 1 sampai 10. Kemudian minta ia untuk mengambil kartu sesuai jumlah tersebut dari paling atas tumpukan yang mana saja, dan membuangnya. Ok, sekarang anda memiliki 4 tumpukan kartu dengan jumlah lebih sedikit, dengan 4 kartu bernilai tujuh di dasar setiap tumpukkan. Tugas anda sekarang adalah membawa kartu paling bawah ke atas tumpukan.

7. Untuk menaikkan kartu 7 ke atas tumpukan kartu, minta mereka menghitung kartu masing-masing tumpukan. Cara menghitung : Minta mereka memegang tumpukan kartu, mulai dari kartu paling atas dan jatuhkan ke bawah dalam posisi tertutup sambil berkata "satu", kartu paling atas berikutnya sambil berkata "dua" dan seterusnya hingga kartu terakhir (7) ada di tumpukan paling atas.

8. Katakan lagi anda akan memasukkan tangan anda ke kotak sesuai dengan angka berapapun yang muncul di setiap kartu paling atas tiap-tiap tumpukan. Minta sang sukarelawan membalik kartu teratas di masing-masing tumpukan. Semuanya bernilai 7, dan katakan bahwa ini mungkin suatu kebetulan. Ingatkan lagi bahwa sang sukarelawan melakukan semuanya dengan keinginan sendiri, mulai dari mengocok kartu, mengacak urutan kartu, dan membuang kartu.

9. Masukkan tangan anda ke kotak nomor 7, lakukan sedramatis mungkin, dan berikan hadiahnya ke penonton. Jangan lupa buka selubung kotak-kotak yang lain untuk menunjukkan memang semuanya berisi ular, kecuali kotak nomor 7.

Ini adalah trik dasar. Setelah memahaminya, anda bisa mencoba dengan variasi 4 nomor yang berbeda, atau dengan permainan jenis lain.
Read More >>
0 komentar

Keluarga Kerajaan - Sulap Kartu

"Dikembangkan dan ditranslasikan dari David Blaine oleh Wiku"

Effects : Anda mengambil kartu As, King, Queen, dan Jack dari masing-masing jenis kartu, dan menjajarkannya dari atas ke bawah. Anda mengumpulkan kartu-kartu itu ke dalam satu tumpukan, meminta penonton mengambil sejumlah kartu, dan menumpuknya lagi dengan kartu anda. Ulangi proses tersebut ke beberapa penonton lain. Setelah itu, anda membagi kartu tersebut ke 4 kolom tertutup. tiap koom terdiri 4 kartu. Seharusnya kartu tersebut urutannya acak-acakan, namun setelah anda balik, setiap nilai kartu yang sama berkumpul di satu kolom!

Prosedur :

1. Awali dengan bercerita : Pada zaman dahulu, ada 4 orang raja, Raja Keriting, Raja Hati, Raja Sekop, dan Raja Wajik (bagi kartu-kartu tersebut ke 4 kolom yang berbeda dalam posisi terbuka). Mereka mempunyai istri Queen Keriting, Queen Hati, Queen Sekop, Queen Wajik (letakkan masing-masing Queen di bawah kartu King dengan lambang yang sama. Mereka masing-masing juga punya anak bernama Jack (lakukan prosedur yang sama) dan anjing bernama As (lakukan lagi prosedur yang sama)

2. Sekarang anda punya 4 kolom dengan masing-masing kolom terdapat kartu K, Q, J, dan As dalam lambang yang sama. Kumpulkan masing-masing kolom menjadi satu tumpukan, dengan tanpa merubah urutan (King paling atas, As paling bawah). Tumpuk kolom A di atas kolom B, tumpuk lagi ke atas kolom C, dan tumpuk lagi ke atas kolom D. Sekarang anda punya setumpuk (16 kartu) di tangan dengan urutan K, Q, J, A, K,Q, J, A dst. Pastikan tumpukan tersebut dalam posisi menghadap ke bawah. Jelaskan bahwa K,Q, J, dan A berniat berlibur dengan sejenisnya, karena bosan tinggal di rumah.

3. Minta seorang penonton mengambil berapapun kartu dari tumpukan paling atas, tanpa mengubah urutannya. Letakkan tumpukan kartu yang tersisa di tangan anda ke atas tumpukan kartu yang diambil sang penonton. Lakukan prosedur tersebut beberapa kali dengan beberapa penonton.

4. Bagi kartu di tangan anda ke 4 tumpukan. Kartu pertama tumpukan A, kedua tumpukan B, ketiga tumpukan C, keempat tumpukan D, kelima tumpukan A, keenam tumpukan B, dst dalam posisi tertutup (menghadap ke bawah)


5. Jelaskan bahwa kartu di tangan anda seharusnya sudah acak-acakan. Namun karena masing-masing K,Q,J, dan As memiliki kekuatan magis, mereka tetap bisa bersatu. Balik kartu di masing-masing kolom, dan setiap kartu dengan nilai yang sama akan ada pada kolom yang sama.

Tambahan : Jika anda menumpuk lagi kartu-kartu tersebut tanpa merubah urutannya, dan mengulangi prosedur nomor 3 sampai 5, kartu-kartu tsb akan "pulang" ke rumahnya. Artinya, di setiap kolom akan ada kartu dengan lambang yang sama, 4 nilai berbeda (K,Q,J, As).
Read More >>
Senin, 20 April 2009 0 komentar

Trik Dasar Memanipulasi Pikiran dengan Kartu - Sulap Kartu

Ini adalah trik dasar untuk memanipulasi pikiran.

Effects : Anda meminta sang sukarelawan memilih angka yang ia sukai. Bagi kartu ke depannya sesuai dengan angka yang ia sebutkan. Kemudian anda mengajak sang penonton memilih kartu. Setelah memilih kartu, ia pun membalik kartu di tumpukan paling atas. Ajaib, kartu tersebut sama dengan kartu yang ia pilih!

Prosedur :

1. Minta sang sukarelawan memeriksa satu pak kartu anda dan memastikannya normal, tanpa tanda atau rekayasa apapun. Setelah itu, suruh ia mengocoknya dan mengembalikannya pada anda.

2. Lihat dan hafalkan kartu paling bawah (Misal King Hati) tanpa menarik perhatian. Minta sang sukarelawan menyebutkan angka favoritnya.

3. Katakan bahwa anda akan membagi kartu secara acak / tidak dari atas sesuai dengan angka yang dimintanya. Tapi pastikan anda membagi kartu paling bawah (King Hati) pada tumpukan kartu paling atas sang sukarelawan.

4. Minta ia melupakan sejenak tumpukan kartu tersebut. Sekarang tujuan anda adalah membuat sang sukarelawan memilih kartu King Hati. Ambil alat tulis dan tulislah MERAH dan HITAM. Minta sang sukarelawan MENYEBUT salah satu warna tersebut. Karena King Hati merupakan kartu warna merah, anda harus menggiringnya ke warna merah. Jika ia menyebut "MERAH", lingkari tulisan tersebut dan katakan, "Ok, kita pakai warna merah". Jika ia menyebut "HITAM" beri tanda silang pada tulisan HITAM dan katakan "Ok, kita buang warna hitam dan kita pakai warna merah".

5. Katakan ada dua macam lambang yang berwarna merah dalam kartu. Tulis HATI dan WAJIK. Dengan prosedur yang sama seperti pada nomor 4, pastikan ia memilih HATI.

5. Tulislah nilai-nilai yang ada pada kartu remi, yaitu A,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K. Minta ia menyebut lima nilai. Jika diantara lima nilai yang disebutkan ada "K", ambil kelima nilai tersebut dan maju ke prosedur selanjutnya. Jika ia tidak menyebut "K", coret kelima nilai yang ia sebutkan, dan suruh ia memilih 5 nilai lainnya. Pastikan ia mendapatkan nilai "K".

6. Dari 5 kartu yang ia pilih, misal A, 4, 7, K, 8; suruh ia menyebut 3 nilai diantara kelima nilai tersebut. Misal ia memilih "K", "A" dan "4", katakan"Ok, kita pakai nilai tersebut". Tapi jika ia memilih "4", "7" dan "8", coret ketiga nilai tersebut dan katakan "kita akan menggunakan "A" dan "K".

7. Dengan trik dan prosedur yang sama, pastikan ia mendapatkan "K" sebagai hasil akhir. Beritahukan bahwa sang sukarelawan telah memilih warna "MERAH" simbol "HATI" dan nilai "KING", berarti kartunya adalah KING HATI.

8. Tanyalah sang sukarelawan "Sadarkah anda bahwa dari tadi saya telah memanipulasi pikiran anda?" Apapun jawabannya, suruh ia membalik kartu paling atas dari tumpukan miliknya, dan nilainya akan sama dengan King Hati, kartu yang tadi dipilihnya.

Catatan : Trik ini akan lebih efektif dilakukan dengan tempo cepat.
Read More >>
0 komentar

The Power of Love - Sulap Kartu

*Ditranslasikan dan dikembangkan dari David Blaine oleh Wiku"

Effects : Anda membagi tumpukan kartu anda ke dua orang kekasih/ sahabat. Anda meminta mereka saling memikirkan angka yang paling bermakna bagi pasangannya. Mereka mengambil kartu sesuai dengan angka tersebut lalu meletakkannya ke tengah. Pasangan pun diperintahkan untuk memikirkan angka yang dibenci pasangannya. Mereka mengambil kartu sesuai angka yang mereka pikirkan, diletakkan di tengah. Kartu yang tersisa di tumpukan masing-masing dihitung, dan dalam hitungan ketiga, kedua orang tersebut harus membalik kartu paling atas di tumpukan mereka. Voila, kartu keduanya sama-sama Joker.

Prosedur
1. Panggil sepasang kekasih untuk membantu anda melakukan permainan. Bicaralah tentang kekuatan cinta, dsb, dsb...

2. Ambil satu pak kartu, persilakan mereka mengocoknya. Ambil kembali kartu setelah selesai dikocok. Tanyai pasangan tersebut kartu apa yang paling mereka benci, yang akan anda buang dari permainan.

3. Sambil mencari kartu tersebut di tumpukan kartu di tangan anda, ambil dua Joker dan letakkan di tumpukan paling atas, lakukan tanpa menarik perhatian. Lalu buang kartu yang tidak diinginkan sang pasangan.

4. Sekarang, suruh kedua pasangan duduk/ berdiri berhadap-hadapan. Bagi kartu di tangan anda ke keduanya, dengan cara berselang-seling. Kartu pertama (Joker) ke si A, kedua (Joker) ke si B, ke tiga ke si A, dan seterusnya, hingga kartu di tangan anda habis.

5. Sekarang di masing-masing tumpukan kartu si A dan si B, terdapat kartu Joker di paling bawah. Suruh keduanya saling berkonsentrasi dan menatap mata masing-masing. Suruh keduanya memikirkan angka yang paling disukai oleh pasangannya (lebih baik dibatasi dari 1 sampai 10). Tanpa mengucapkannya, suruh mereka mengambil kartu dari tumpukan paling atas sesuai dengan yang mereka pikirkan, suruh meletakkannya ke tengah. Perintahkan juga mereka untuk memikirkan angka yang paling dibenci pasangan masing-masing, mengambil kartu sesuai angka itu (dari atas) dan meletakkannya ke tengah.

6. Ambil tumpukan kartu di tengah dan singkirkan dari permainan. Katakan bahwa sekarang di depan mereka hanya ada kartu yang murni mewakili pasangan mereka masing-masing. Sekarang di depan mereka terdapat setumpuk kecil kartu dengan Joker di bagian paling bawah.

7. Untuk menaikkan kartu Joker ke atas tumpukan kartu, minta mereka menghitung kartu masing-masing. Cara menghitung : Minta mereka memegang tumpukan kartu, pegang kartu paling atas dan jatuhkan ke bawah dalam posisi tertutup sambil berkata "satu". Lakukan juga untuk kartu-kartu berikutnya hingga kartu terakhir (Joker) ada di tumpukan paling atas.

8. Sebelum mereka membalik kartu paling atas, untuk menambah efek dramatis, tegaskan bahwa mereka telah memilih angka-angka untuk membuang kartu sesuai dengan keinginan mereka sendiri. Ceritakan pula tentang hanya ada dua kartu yang berjumlah dua dalam satu pak kartu, yaitu Joker. Jelaskan pula kecilnya kemungkinan untuk mendapatkan Joker dalam waktu bersamaan, hampir 1:1 juta.

9. Minta mereka membalik tumpukan kartu paling atas, untuk membuktikan apakah kekuatan cinta mereka benar-benar hebat. Magic! Kartu keduanya sama-sama Joker.
Read More >>
0 komentar

Pistol Alam Bawah Sadar - Sulap Kartu

*Magic ini merupakan gabungan dari trik magic "Simon Crack" dan terinspirasi oleh "Pistol Hipnotis" Romi Rafael.

Effects : Anda mengambil lima buah kartu dan meminta salah seorang penonton untuk memilih satu kartu dalam hati. Anda mencoba membaca pikiran sang penonton, dan dengan "Pistol Alam Bawah Sadar" anda "menembak" (membuang) satu dari lima kartu tersebut. Anda tunjukkan 4 kartu tersisa di tangan anda, dan ajaib, kartu yang tadi dipilih oleh sang penonton tidak ada, karena anda telah menembaknya!

Persiapan : Siapkan dua paket kartu, tiap paket terdapat 5 buah kartu.
Paket A berisi kartu dengan urutan 9 Sekop, 7 wajik, 8 keriting, 7 sekop, dan 8 wajik.
Paket B berisi kartu dengan urutan 9 keriting, 7 hati, 8 sekop, 7 keriting, dan 8 hati.

Bawa Paket A di tangan anda, dan masukkan paket B di saku anda, usahakan agar keberadaan paket ini tidak mencolok.

Prosedur
1. Tunjukkan paket A ke satu sukarelawan. Minta ia memilih satu kartu di dalam hati tanpa mengucapkannya. Jika perlu, suruh ia menulis kartunya di kertas tanpa menunjukkan pada anda.

2. Katakan bahwa anda akan mencoba membaca pikiran sang sukarelawan. Masukkan kartu anda ke saku (sekarang ada dua paket di saku anda, paket A dan B), dan suruh sang sukarelawan menatap mata anda. Lakukan akting yang meyakinkan untuk membaca pikiran, seperti meletakkan tangan di kepala, menyuruh sang sukarelawan berhitung, dan sebagainya.

3. Setelah selesai, ambil Paket B dari saku anda (ingat, bukan paket A yang tadi anda tunjukkan). Pegang kartu paket B dengan tangan kanan anda, bentuk seperti kipas, dengan bagian belakang kartu menghadap penonton.

4. Ceritakan bahwa anda sudah membaca pikiran sang sukarelawan. Katakan pula bahwa anda memiliki pistol (bentuk tangan kiri anda menyerupai pistol), dan anda akan menembak kartu yang dipikirkan oleh sang sukarelawan. Katakan "dor", dan masukkan kartu yang mana saja di tangan anda ke saku.

5. Sekarang, minta sang sukarelawan menyebutkan kartu yang tadi dipikirkannya. Tunjukkan ke-4 kartu yang anda pegang, dan voila! Kartu yang tadi dipikirkan sang sukarelawan sudah tidak ada, karena berhasil anda "tebak" dan "tembak". Karena kartu dan urutan paket A dan B hampir mirip, sang sukarelawan tidak akan menyadari bahwa anda menggunakan 2 paket kartu yang berbeda.
Read More >>
0 komentar

Memori Super - Sulap Kartu

"Diterjemahkan dan dikembangkan dari 'David Blaine' oleh Wiku Pulangasih"

Effects : Setelah anda memandang tumpukan kartu yang telah dikocok penonton hanya dalam waktu 1-2 detik, anda bisa menghafal dan menyebutkan kartu urutan ke-n (urutan yang diminta oleh penonton).

1. Sebagai pembuka, anda meminta penonton memeriksa dan mengocok satu pak kartu. Anda bisa berbicara tentang kekuatan otak, ingatan fotografis, kemampuan mnemonic, dan sebagainya.

2. Minta penonton mengembalikan pak kartu tersebut ke anda. Dan dengan cara yang natural, tanpa menarik perhatian, lihat dan hafalkan satu kartu paling bawah, misalnya Queen Sekop (dengan pura-pura mengetukkan kartu ke meja, bagian depan kartu menghadap ke arah anda, bagian belakang menghadap ke penonton.)

3. Pegang salah satu tepi tumpukan kartu dengan tangan kiri, dan gunakan tangan kanan anda untuk membalik-balik tumpukan kartu dengan cepat seperti layaknya sebuah buku hanya dalam satu atau dua detik (seperti mesin penghitung uang di bank). Katakan bahwa anda telah mengingat seluruh urutan kartu di pak tersebut.

4. Pegang kedua tepi vertikal tumpukan kartu dengan tangan kiri. 4 jari tangan kanan ada di bagian atas kartu, dan ibu jari kanan menyentuh kartu paling bawah. Minta penonton untuk menyebutkan kartu urutan ke berapa yang ia inginkan.

5. Gunakan jari telunjuk kanan untuk menelusuri kartu ke berapa yang diinginkan penonton. Setelah sampai ke jumlah kartu tersebut dengan berpura-pura berkonsentrasi, sebutkan nilai kartu paling bawah (misal Queen Sekop) yang telah anda ingat-ingat tadi (lakukan dengan mata terpejam agar lebih meyakinkan).
tampak samping

tampak dari atas

Untuk pembuktian, gunakan ibu jari kanan anda untuk ikut menarik kartu paling bawah bersamaan dengan tumpukan kartu di atasnya. Pasti para penonton akan terkagum-kagum dengan daya ingat anda.
Read More >>
0 komentar

Manipulasi Pikiran Dengan Kartu- Sulap Kartu

Trik ini merupakan pengembangan trik magic yang diciptakan secara anonim.

Efek : Anda meminta satu sukarelawan untuk memikirkan angka dari 1 sampai 10. Anda mencoba menanamkan angka tersebut ke dalam pikiran sang sukarelawan. Anda meletakkan tiga tumpukan kartu, dan meminta sang sukarelawan menunjuk satu tumpukan. Magic! Tumpukan kartu tersebut menunjukkan angka yang telah anda tanamkan ke pikiran sang sukarelawan!

Prosedur :
1. Minta sukarelawan menyebutkan satu angka dari 1 sampai 10. Kalau bisa angkanya lebih dari 3. Jika dia menyebut angka 1 atau 2, anda tinggal berkata, "Pak, bagaimana dengan angka 8?". Jika ia bilang tidak suka, cukup katakan "Justru karena anda tidak suka, saya akan mencoba menanamkan angka 8 ke dalam pikiran anda."

2. Tanamkan angka yang telah dipilih (misal 8) ke sukarelawan. Bisa dengan menyuruhnya menatap mata anda dan mengatakannya berulang-ulang, atau dengan menyuruhnya meneriakkan angka tersebut.

3. Sementara sang sukarelawan menanamkan angka tersebut ke pikirannya, buat 3 tumpukan kartu tertutup, kita sebut paket A, B, dan C. Letakkan di depan sang sukarelawan.

4. Paket A berisi 8 buah kartu sembarang.
Paket B berisi satu kartu yang nilainya 8 (misal 8 keriting)
Paket C berisi dua buah kartu yang jika dijumlahkan bernilai 8 (misal, 5 keriting dan 3 wajik)

5. Suruh sang sukarelawan memilih satu paket kartu.
Jika ia memilih paket A, suruh ia menghitung kartu di tumpukan tersebut, dan jumlahnya adalah 8, sesuai dengan angka yang anda manipulasikan ke pikirannya.
Jika ia memilih paket B, balik kartu di paket B, dan tunjukkan bahwa nilainya adalah 8.
Jika ia memilih paket C, balik kartu di paket C dan minta ia menjumlahkan kedua nilai kartu. Pasti hasilnya 8.

6. Ingat, jika sang sukarelawan sudah memilih salah satu paket, jangan biarkan ia melihat kartu-kartu di kedua paket lainnya. Segera tumpuk kedua paket yang tidak terpilih, dan jika ia ingin melihat kedua paket lainnya, pastikan untuk mengacak dahulu kedua paket tersebut sehingga tidak mengandung unsur 8.
Read More >>
0 komentar

Menebak Kartu Dengan Angka

"Dikembangkan dan ditranslasikan dari David Blaine oleh Wiku"

1. Minta sang penonton mengambil satu kartu dan mengingat-ingat nilai angkanya (As=1, J=11, Q=12, K=13) tanpa menunjukkan ke anda. Beri ia kalkulator untuk memudahkan menghitung.

1. Suruh ia mengalikan dua nilai kartunya
2. Lalu tambah 3
3. Kali 5
Suruh ia mengingat-ingat hasil akhirnya. Sekarang, suruh ia melihat dan berkonsentrasi pada "Lambang" kartu tersebut.

-Jika kartunya Wajik, suruh ia menambah 1 pada hasil akhir hitungannya
-Jika kartunya Keriting, suruh ia menambah 2 pada hasil akhir hitungannya
-Jika kartunya Hati, suruh ia menambah 3 pada hasil akhir hitungannya
-Jika kartunya Sekop, suruh ia menambah 4 pada hasil akhir

Minta ia menyebutkan hasil akhir hitungannya. Dalam hati, kurangi hasil tersebut dengan 15. Anda akan memperoleh 2 atau 3 digit angka. Digit terakhir akan menunjukkan lambang kartu yang ia pilih hitungannya (1=wajik, 2=keriting, 3=hati, 4=sekop), sedangkan digit di depannya akan menunjukkan nilai kartunya. Sekarang anda bisa menebak kartunya!

Contoh : Misal sukarelawan mengambil kartu Queen Hati (Queen=12)
12x2=24, ditambah 3= 27, dikali 5=135. Ditambah nilai Hati (3) hasil akhir hitungan sukarelawan 138.
Kurangi 138 dengan 15 dalam hati, hasilnya adalh 123. Digit terakhir (3) menunjukkan kartu tersebut berlambang Hati, dan digit di depannya (12) menunjukkan kartu tersebut bernilai Queen.
Read More >>
0 komentar

Angka Magis Untuk Memanipulasi Pikiran

"Ditranslasikan dari sebuah ebook dan dikembangkan oleh Wiku"

Dengan trik sulap ini, ada bisa memanipulasi pikiran 5000 atau lebih penonton dalam waktu yang bersamaan.

Note : Trik magic ini bisa anda gunakan sebagai pembuka, dan anda bisa mengatakan bahwa "Saya akan membagikan sebuah trik membaca pikiran yang nanti bisa dilakukan oleh anda semua (penonton) di rumah."

Prosedur
1. Katakan bahwa anda akan mencoba memanipulasi pikiran seluruh penonton yang ada dengan angka (Jika perlu sediakan papan tulis untuk menuliskan instruksi anda sehingga dapat dilihat oleh audiens). Anda bisa berkata "Silakan pilih angka berapapun dari 0 hingga satu milyar, bahkan hingga satu trilyun, tapi usahakan angka yang sederhana saja, karena kita akan bermain dengan sedikit hitungan".
2. Perintahkan para penonton untuk mengalikan dua angka yang telah dipilihnya tadi.
3. Kemudian tambah dengan enam.
4. Bagi dua
5. Kurangi angka tersebut dengan angka yang pertama kali dipikirkan.
6. Pasti hasilnya 3!

Kuncinya adalah pada poin no.3. Berapapun angka yang anda minta tambahkan, pasti hasilnya setengah dari angka yang ditambahkan tersebut. Misal anda meminta menambah 8, pasti hasil akhirnya 4. Agar tidak tampak seperti rumus, setelah langkah ke-5, anda bisa meminta satu penonton untuk menyebutkan tanggal lahirnya, dan minta seluruh audiens untuk menjumlahkan angka yang mereka peroleh dengan tanggal lahir tersebut. Pasti hasilnya tetap sama.

Catatan : Walaupun trik ini terkesan sangat sederhana dan seperti "mainan anak SD", tapi cukup efektif untuk merebut simpati penonton di awal pertunjukan.

Read More >>
0 komentar
f
Read More >>
0 komentar

Profil Wiku Pulangasih, Kreator Blog Wiku Magic


Wiku Pulangasih adalah orang pertama di Indonesia yang membuat blog Wikumagic, sebuah blog berbahasa Indonesia untuk mempelajari trik sulap secara online. Trik-trik sulap yang diupload di blog Wikumagic merupakan hasil translasi berbagai ebook sulap berbahasa Inggris, yang digabungkan dengan berbagai kreasi dari Wiku sang magician.

Tujuan dibuatnya blog ini adalah untuk mempermudah masyarakat awam Indonesia dalam mempelajari magic, serta membuktikan bahwa magic bisa dikuasai oleh siapapun dan dimanapun.

Dalam sebuah wawancaranya Wiku sempat berkata, "Jika bagi Deddy Corbuzier magic adalah mentalism, bagi Romi Rafael magic adalah alam bawah sadar, bagi Joe Sandy magic adalah kekuatan pikiran, maka bagi saya magic adalah determinasi. Dengan tekad serta kemauan belajar yang kuat, saya yakin setiap orang mampu mempertunjukkan suatu magic show."
Trik-trik magic dalam blog ini memang sengaja dipilih trik yang sederhana dan dapat dimainkan hanya dengan satu pak kartu atau peralatan sederhana. Walaupun hanya bermodalkan sebuah trik sederhana, apabila sebuah magic show dikemas dengan penyajian dan pembawaan karakter yang hebat, pasti akan tercipta hasil yang luar biasa.

Salah satu karya Wiku Pulangasih
"Enigma of Immortality", Acrylic on Canvas- 200 cm x 300 cm- 2008

Selain dikenal sebagai "Online Magician", Wiku juga telah merintis karier sebagai pelukis sejak usia 2 tahun. Pelajar yang telah diterima di universitas Seni Rupa Vienna, Austria ini telah 12 kali mengadakan pameran tunggal dan masih terus melukis hingga saat ini.
Artikel terkait tentang Wiku Pulangasih, penulis blog ini, dapat anda baca di :

1. Profil Wiku Pulangasih : Shvoong, Sumber Pengetahuan Online
2. Pameran Tunggal Wiku Pulangasih-Sinar Harapan
3. Wiku Pulangasih- Suara Karya Online
4. Wiku Pulangasih-The Jakarta Post "Teen Artist has Monsters as Central Theme"
5. Lukisan Wiku Pulangasih di Portofolio, Galeri Seni Amerika
6. Wiku Pulangasih : Google Books

Wiku Pulangasih juga dapat dikontak via email wikuowen[at]yahoo[dot]com ataupun Facebook dengan account "Wiku Pulangasih"
Read More >>
 
;